【选择英雄】
在压力测试中,玩家在初始状态就可以选择并使用所有的21名英雄,不知道在正式版本中是否需要其他条件来进行英雄的解锁。在开始游戏时的英雄选择界面里,可以查看到英雄的分类,分别是突击、防御、重装和支援类型。不过系统的筛选方式似乎跟这个略有区别,例如有时会提示“缺少建造者”“缺少狙击手”之类。在英雄的选择界面中,玩家可以查看到队友目前选择的英雄,系统也会根据队伍的英雄选择状况作出响应的建议,帮助玩家调整队伍。在笔者目前游玩的快速对战中,玩家可以随时在重生室更换自己操作的英雄,不知道在相对正式的赛季比赛里能否做到。
△英雄分为不同类型,各自擅长不同的战斗环境,但也存在泛用性较广的英雄和较专注防守的英雄
△跟很多游戏一样,可以为英雄购买皮肤、特写、喷漆等个性化物品
相信大家都已经对OW里几名性感的女英雄并不陌生了。首发的21位英雄的设计无疑尽显暴雪游戏大厂的风范,不论是造型还是技能设计都十分成熟,且具有十分优秀的技巧性和趣味度,能够很快的让玩家沉浸其中。当然,本作之中英雄都拥有十分具有特色的技能,有一些英雄会拥有被动能力,而除了技能之外,游戏中没有天赋系统,也并没有等级的概念。这也能看出本作确实是一款地道的FPS游戏。英雄们虽然被划分在大分类里,但不同的英雄之间操作模式与战术会有很大的差异。例如同为突击手的死神需要玩家巧妙的攻击敌人脆弱的后方,法老之鹰则能够让玩家在空中畅快的轰炸敌人;有些英雄甚至让游戏变了玩法,托比昂的输出几乎完全依赖炮塔,操作他的时候你大部分时间都在对着炮塔敲敲打打;而操作莱因哈特的时候,更像在玩第一人称ACT游戏。
△托比昂最常干的事儿就是对炮塔敲敲打打
△死神的华丽必杀技
+独特的英雄及技能
+简洁明快的地图设计
+火爆十足的战斗