【游戏性】
游戏角色的控制方式为鼠标控制,键盘则用来释放技能和各种快捷键,按住鼠标滚轮拖动鼠标则可以改变游戏的视角,操作中规中矩。
进入游戏之后可以看到左右两边的4个能量槽,分别为生命值、怒气、耐力以及法力值。不同的技能释放需要不同的能量,由此可见角色的发展方向是多种多样的。而角色的创建时也不被职业所限制,玩家掉落一件很厉害但不属于自己职业的装备的情况不复存在了。角色的技能分为主动技能和被动技能。主动技能升级需要技能书,而被动技能的升级点数则需要玩家通过升级角色来获得。起初技能书直接出现在玩家的路上,便于玩家学习。地上有几本书就可以点几次,在物品栏通过右键进行学习。技能的升级有两个方向,分别为技能的强度等级和实用等级。强度等级提高技能的强度,实用等级则会降低技能的消耗以及冷却时间。至于选择哪一个方向能够有更大的收益还请玩家们自行尝试。玩家在升级的同时还会获得3点属性点,可以在力量、敏捷、能量和体质之间进行选择,分别对应不同的属性。需要注意的是加点是即时确定的,因此不能撤销,要考虑好再做决定!
+精致的画面以及音乐
+多样化的选择,不固定的成长线路
-剧情尚不完善
-部分场景交互不明显