如果游戏过分强调历史还原,其实并不是一件好事,因为历史有时候真的很枯燥。Yavuz则表示玩家们不需要担心这个问题,工作室的出发点是尊重历史,使得游戏创造的世界真实可信,但是游戏的本质是其可玩性,《领主》游戏性和历史性之间有着很好地平衡。
在战斗系统上,游戏采用了动作捕捉技术重置了所有动作模型,并且加入了一些物理变量,这样玩家在游戏中就会发现,角色的动作更加的自然,上手也会更加的流畅。
Yavuz还表示,等游戏发售以后,将会在社区中推出地图编辑器,工作室方面将会和社区作者一起推动游戏MOD的发展。而谈到人们颇为期待的合作战役模式的时候,Yavuz则表示这很难实现。因为玩家们很难保持一致的想法,也许一名玩家想在某一时刻发动战争,但是另一名玩家可能只是想回城逛街,所以在大地图中的多人合作战役无法实现。不过可以在某一战役中实现多人合作,不过工作室方面正在进行实验,只有能确保该模式十分可玩的情况下才会公布。
最后Yavuz还表示游戏可能会放出早期预览版或者测试版,通过玩家的测试来不断完善游戏的平衡性。不过并没有透露相关日期。
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