3. 古堡迷踪(ICO)
远在2001年发售的PS2游戏《古堡迷踪》可以说是个独一无二的、不朽的游戏艺术品!
虽然这个游戏的本质只是一个类似“推箱子”的游戏,动作要素也少的可怜,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。
整个游戏里对话加起来不超过20句。你控制的ICO能做的动作也非常少:跑,跳,爬,拿东西和丢东西,用一根木棍打人,都是些基本动作,完全没有常规动作游戏里的“超杀”之类的东西。你所要做的就是从游戏中重重的解谜中体会思维的乐趣与故事中最纯洁的爱。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?