虚拟现实沉浸感不足
在《Chronos》游戏中,玩家都是以第三人称视角来体验整个游戏故事的,你无法以自己角色的眼睛去观看游戏中的世界。相反,就像是老游戏《生化危机》或者是新游戏《战争之神》一样,进入每个房间的时候,玩家的视角是固定的,是不能够改变的。
从理论上来讲,玩家的视角还是不要发生太大的改变,否则可能会产生晕眩恶心的现象。在实际体验过程中,的确是这样的,当我转头或者是移动的时候就会觉得头晕恶心。
而由于《Chronos》是一款第三人称视角的游戏,因此它并不会像其他的VR游戏一样给人带来沉浸式的虚拟现实体验。可以说,《Chronos》是一款迷人的游戏,但是它并未能够真正充分利用虚拟现实作为一种媒介,从而有损它的游戏体验。
当然了,这并不是说,第三人称游戏就不能够运行在虚拟现实设备中,它们当然可以,《Lucky’s Tale》就充分证明了这一点。
别出心裁的设定
作为一款RPG类游戏,《Chronos》允许玩家通过击败敌人去获得经验和提升游戏等级,这些都可以用来增加玩家的力量、敏捷度、魔法或者是活力。同时,在《Chronos》游戏中,剧情的发展还会影响着游戏玩法,随着主角逐渐成长,从所犯的错误,还有通过洞穴、墓地、遗址的探索吸取经验,他将成为更加坚强、老练的战士。
随着年龄的增长,玩家的面部毛发、头发颜色和声音都会发生变化。所以,玩家要适应角色身体上的变化,从一开始敏捷灵巧的身手,到最会变得睿智而善于魔法。
缺乏个性定制
但是,令人遗憾的是,《Chronos》整个游戏都是缺乏可定制性,你永远无法为人物找到其他件衣服或者是盔甲,甚至就连武器的选择也是寥寥可数的。
而由于缺乏武器或防具选择,玩家就必须花费大量的时间才能真正掌握《Chronos》作战系统中的细微差别,从而决定在轻型和重型攻击的时候动用哪些装备来回击,甚至还会对什么时候该档、格挡或闪避都了如指掌。
一般来讲,玩家需要花费超过12个小时才能将《Chronos》一次通关。
评测总结
优点:
有吸引力的战术型作战方式;
华丽的艺术方向;
独特的人物发展体系;
令人满意的难度曲线;
缺点:
限制性的视角;
难以理解的暗示经常容易错过;
缺乏战利品和可定制性。
最终得分:7/10(良好)
《Chronos》是一款不错的游戏,但它作为一款VR平台上的第三人称冒险游戏,体验起来总是差一口气,不那么过瘾,无法让玩家真正地身临其境,沉浸感略有不足。单纯地作为一款游戏来讲,《Chronos》是不错的,但是如果是说到虚拟现实体验,那么它就逊色很多了。
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