【酷似以撒的随机性】
本作同很多玩家十分熟悉的游戏《以撒》一样,也是随机的地图设置,玩家每一次重开,需要面对的都是不同的地图,而且中途也没法做任何保存,一旦你挂了,游戏也就到此为止了。但游戏本身的一个不足之处是地图本身没有《以撒》那样的丰富,BOSS也是固定的,并且游戏流程太短,只有4个关卡就可以直面最终BOSS了。当你游玩次数多一些,你会感到虽然地图每一次都不同,但会给你带来麻烦的地图关卡似乎来来回回也就那么几个,而这种随机给人的感受其实是不大好的。如果是玩过以撒的朋友可以想象一下以撒的每个关卡都是固定BOSS以及地图少90%的感觉。
△噢!是的!我爱金币!
另一个与以撒非常相似的地方,就是游戏的道具获取方式,也存在十分大的随机性。你甚至也能看到恶魔房,用生命值来跟恶魔做交易,运气好的话则能在隐藏门里找到强力道具,又或者是超级玛丽房,能够获得大量金币。但还是同样的问题,也许是本作受限与RPG的套路里,脑洞没办法像以撒开得那么大,很多道具都陷入了属性对比中,没有让人看到很多的以撒之中的脑洞大开千奇百怪的各类攻击道具。嗯,笔者这样似乎容易给人带来误解,游戏之中也能获得一些很有趣的道具,但数量相对较少,更多的道具要么给人一种没什么卵用的感觉,要么干脆就是会降低属性的药丸..等等,这个怎么也这么熟悉???
△战胜BOSS后会得到随机的强力奖励。呃..有些也许没那么强力
+有趣的游戏系统
+简短却不失韵味的关卡设计
-游戏要素不多
-职业要素不算丰富