【激烈的战斗】
与一些格斗游戏略有区别的是,本作十分强调进攻,并且系统的设置也相当程度的鼓励进攻。原因有四: 一、本作同样有空中冲刺系统,可以快速的靠近对方,而且冲刺的速度比起GG来说更快;二、被命中后的受身也相当迅速,并可以马上进行冲刺然后反击,使攻守形势瞬间转换;三、MAGIC CIRCUIT(相当于其它格斗游戏里的气)槽在受到伤害和防御攻击时的增加量都非常的微小,唯独在击中对方后会大量增长。这一系统直接杜绝了龟缩战术,强迫玩家采取进攻姿态。另外,MAGIC CIRCUIT槽慢了后并不会一直蓄着,而是会不停的减少,这也迫使玩家积极进攻;四、本作还独创了个“特殊防御”键,类似于SF3.3的BLOCK,在对方攻击到达前一瞬间使出的话不仅可以将其完全防御住,还能争取到有利帧数,能够起到瞬间逆转的作用。
而由于以上列举的四点,再加上输入判定的较为宽松而能很容易使出连续技。本作打起来可谓是非常的激烈和热闹,双方互攻至死血的情况屡屡发生,而一方压倒性的局势则较为少出现。另外,角色使出必杀和超必杀时都会出现打魄力的半身像,不但令游戏变得更“酷”,也使得战局的热度大增!
+优秀的格斗系统
+便于上手的操作
+优秀的人设
-分辨率太低
-价格偏贵