难度设定将加入不同的章节和敌人类型,比如马达加斯加章节,难度包含普通、困难等,高难度将搭配狙击手等兵种,战斗会更激烈,高难度下敌人枪法会更精准,潜行会不容易击中;
高难度下的标记系统会使敌人更不易被察觉,一些游戏制场景会让玩家用1小时才能解决最高难度的塔里的敌人;
敌人根据用户驾车或步行将采用不同的应对机制;
游戏包含大量可潜行越过敌人的场景,其中还包括一个奖杯奖励更多采用潜行机制,当然也会包括一些必须战斗的场景;
山姆和萨利不会扫射,但他们会帮你发现敌人,如果一个敌人抓住了德雷克,他们会帮你打他,当德雷克潜行,他们也会采用用潜行;
战役将不包含合作模式;
根据探索的内容不同NPC的会话也会不同;
友军AI会多次试探以确定他们不会被发现,而且会跟随你,开发团队还会为他们增加平衡机制;
可跳过游戏过场动画;
近战元素会加强,任何探索的情况均可转化为近战,用户可翻越障碍进行物近战攻击,也可通过绳索进行近战攻击;
游戏不会有“冲刺”按键,但战斗情况下的移动速度会快一些;
吉普不会被毁掉,但会受到伤害。
《神秘海域4:盗贼末路》预定于5月10日登陆PS4平台。
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