对于中国的移动游戏来说,经常会加入VIP系统。也就是当玩家累计充值到一定金额就能在游戏中获得一定的特权。在此之中一般可以分为15个等级,按照充值的金额逐步提升。与日本市场是截然不同的情况,日本手游最主要的赢利点在于“扭蛋机”的设置,而中国市场的手游,则更注重于VIP系统。一般情况下,在PVP模式中VIP较低的用户,几乎没有可能完成反杀。而对于高V的用户来说,这种重氪也能给与其带来“欺负小学生”的快感。
在这里,日本的游戏厂商按照中国手游玩家氪金额度的高低将,手游玩家划分为多个阶层。首先是平民级玩家,一般来说也就是冲个月卡,每个月单款游戏支出500~600日元的样子(约合30月人民币)。而每个月氪金1000~2000日元的可以算是“劳动系VIP”;而每月10000日元以上的则可以算作是“中流VIP”;再进一步就是所谓的“国王级VIP”;而在其上面还有所谓“神级VIP”的用户。这在日本可以说是非常少见的。
根据游戏类型的不同,想要成为“神级VIP”所需氪金的额度也是大相径庭,每个月至少需要花费数万到数百万日元的额度。由此,对于中国的手游作品,在研发的过程中也是以所谓“国王级VIP”和“神级VIP”用户的标准进行打造的。高付费型的用户基本上可以算是金字塔顶端的存在。所以对于中国的手游产品来说,“平民玩家”更多的意义是被那些“神级”用户尽情的虐杀。
一般来说,在游戏设计的过程中,每50000个用户中,就会有一个所谓“神级VIP”用户。虽然是这样,但是由于中国的手游多采用服务器制,因此,基本上一个服务器只会有一个“神”。当然,在现实生活中,这些所谓的“神”也不全是大富翁,很多是后是一些普通的上班族,或者是在外地工作的,在现实生活中无法自我表现的,只能将精力花费在游戏中,成为游戏里的“神”。