【或明或暗的剧情脉络】
我首先得说,这款游戏在某些方面跟《黑暗之魂》很像。除了一样的虐杀玩家的BOSS和关卡中的怪物阵之外,两者的剧情架构竟也有异曲同工之妙。《光明旅者》的全篇几乎没有一个文字来叙述剧情,包括NPC的对话都是用图片的形式来展现,开场动画的剧情也令人有些摸不着头脑。这款游戏的剧情十分意识流,也使得很多玩家容易产生这种感觉,即使在通关后依然对游戏的剧情一头雾水:开场的狗是啥?我在做啥?我要到哪去?
当然,《光明旅者》的剧情埋得足够深,反而让玩家在探索剧情的时候充满了欲望。就像《血源》与《黑魂》这类游戏,它的主线脉络十分模糊,线索都是纷纷乱乱的碎片——但却几乎完全不影响你畅快游戏。笔者倒是十分认同这样的剧情架设,一方面让玩家完全可以一心沉浸在游戏绝伦的战斗系统中,另一方面,世界观与游戏剧情又在时刻渲染着游戏的气氛,而这种气氛总是令人格外记忆犹新。
△尽情脑补吧
+爽快利落的操作控制
+精妙的关卡设计
-流程较短