【糟糕的优化与拙劣的操控】
这个问题放在最前面说。一款游戏的画面评分,私以为最紧要的并不是画面的壮丽与细节的精美,而是在对应配置的画质设置下,能否流畅的进行游玩,毕竟再精美的幻灯片也比不上流畅游玩的爽快,正因如此,《大革命》恶评如潮。本作的画面由于采用虚幻引擎,不论是远景、近看以及光线效果,都堪称中上,而且因为游戏虽然是解谜,却依然是一本道性质的游戏,所以画面这方面确实能说还凑合。但是游戏的优化完全可以用糟糕来形容,笔者的配置是I5+970,游玩AC枭雄可以流畅无卡顿,到了本作,不仅在移动视角时经常出现掉帧问题,更是有一个死穴:火把,令人苦不堪言。只要举起火把,游戏就会进入噩梦模式。嗯…大革命的卡顿,好歹我确实看到了广场上那么多的人,以及画面确实很棒……但是一款画面只是中等,表现如此平庸的游戏,我举起一个火把就能让我开始卡?wtf。
△拿着火把或者靠近火盆时游戏都会出现顿卡,真想知道这火焰特效是怎么做的
与画面相对的是游戏的操控。操控本身中规中矩,“拙劣”算是一个标题党。这里要说的是游戏很多设计不够仔细的地方,比如玩家沿着山路走,很容易因为画面突然的卡顿掉下去,一旦摔落就得重开,而制作者真正觉得玩家容易掉下去的地方却又仿佛很贴心的设计了空气墙..拜托,能不能在瀑布那边视角截断的地方弄个空气墙,谢谢啊。
+经典复古的小游戏
+简单明快的关卡设计
-糟糕的优化