在最近的GDC 2016大会上,SE社旗下系列新作《杀出重围:人类分裂》也出现在现场,并且开发商Eidos蒙特利尔图形程序师Nicolas Trudel举行了一场讲座,公开了本作一些技术细节,感兴趣的玩家一起来看看吧。
Edios蒙特利尔有一个实验室部门,专门为多个SE工作室和游戏研究和开发新技术;
黎明引擎是《杀手》系列开发商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版;
《杀出重围:人类分裂》使用的中间件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power;
《杀出重围:人类分裂》使用了平铺光照技术,不透明表面采用延迟光照,透明表面采用正向光照;
团队开发了一个使用算法的抗锯齿技术,修复了大量闪烁,让物体更加平滑;
环境光遮蔽也才用了算法方案;
反射表面,团队使用了屏幕空间反射和本地贴图回退;
毛发技术由Eidos蒙特利尔的实验室开发,是AMD TressFX技术的改进版;
游戏包括屋外和屋内地点,地图非常大,不过没开放世界游戏那么大。尽管如此,但游戏内非常密集。最大的关卡可达1平方公里,包括3亿个多边形;
游戏内有大量动态物体,任何时候都有1万-8万个物体。不过并非所有都是在同一时间内渲染,只是可见物体是这样;
全局光照,线下烘焙,采用了上百万个光照探测器。
《杀出重围:人类分裂》将于8月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,敬请期待。
现场图:
更多相关资讯请关注:杀出重围:人类分裂专题
更多相关讨论请前往:杀出重围:人类分裂论坛