与MGS的关联
实际上,James 算不上《合金装备》系列的粉丝,他是Xbox玩家,但系列前作都是PlayStation平台独占,后来他在Xbox 360上玩到了高清合集,发现游戏难度不小,要时刻保持不被敌人发现,实在有些难。当他玩到《合金装备5:幻痛》的开头时,Snake从昏迷中醒来,发现一只手没了。这样和他本人一样的经历,让他十分紧张。但Sophie在网上的问卷也并没有提到有关MGS的问题,且James也并不排斥其美学设计。
头脑风暴
回想在“ 妈妈看呐,没有手!”那个名字奇特的咖啡厅的初次相遇,James拿出了很多关于义肢的文件和提议,希望能对义肢的设计提供灵感,其中有大量的科幻设计原画。并让James随意想象,让他来决定他的义肢的功能和样子,后来,他们还在其他地点见面讨论了很多次才最终定稿。
而这其中也要加入《合金装备》的元素,他们三个人参考了大量游戏的原画和设定,其中生化人和人气角色雷电都提供了很多灵感。而这些的重点都是在最后,这个义肢要让James用的方便,但同时也要让别人看到后十分惊叹。
义肢的好处都有啥
这一项目不仅要做出好看或者十分有个性的义肢,最重要的是其功能性,要让它为James的日常生活和工作都带来便利。为此,Sophie为这个义肢上设计了一个存储药片的小空间。为了整体的便利性,义肢的手肘处设计为可拆卸,方便James平时穿衣,而对比旧的义肢,James表示在他开车时,它会挡在方向盘上,十分不方便。
除此之外,新的生化义肢还有许多仿生设计,在其肩颈放置的传感器能接受到他的肌肉收缩,并以此来驱动义肢上的手指进行一些简单的操作。而通过一些按键操控,James表示他不用费力即可完成不少动作,比如抱重物,甚至摆出各种手势都可以。
义肢赋予我们的思考
James在一家医院工作,这个便利的生化义肢也让他有所疑惑,毕竟他不希望这个义肢看起来杀气腾腾,十分危险。他希望其外形看起来十分柔软且颜色不要过于突兀,而且最好能和衣服随意搭配。而最后的成品让James十分喜欢,这也象征着James、Sophie和Su-Yina的共同努力与智慧。
Sophie致力于消除残障人士被区别对待的努力让James很受鼓舞,他本人也很讨厌就因为是残障人士而被可怜。毕竟经过了很大的痛苦与努力,他们能借助轮椅或义肢重新回到社会,回归正常生活后,他们同样希望被当作正常人看待,莫名的可怜并不会让他们感到温暖。
带上这个新的生化义肢,也让James重新思考人与机械的关系,人体究竟应该由哪些物质组成,生化义肢能否为健全的人类带来方便。James也想若是在未来仿生学及生化机械等技术愈加成熟时,会不会所有的人都会安上几个义肢。而就现在来说,James算得上生化义肢使用者的先驱。
The Phantom Limb_ Advanced Bionics
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