在任务内的角色不论敌我,当处于特定的状况下将产生“情感”表现。例如当给敌人造成大幅度的伤害时,将令其产生“惊讶”的情感,并会暂时地露出破绽。另外,迅速的连续攻击会使敌人产生出“焦躁”感,将连带地使其弱化。如能把握各种感情的特征,能更有效率地来歼灭敌方部队。
▼用副武器手榴弹进行先制攻击,让敌方部队产生“惊讶”的情感。如能趁机持续攻击的话,将不容易遭受到反击。
▼由于伙伴角色也会产生感情,需以冷静的态度来掌握战况。
▼“愤怒”的感情是在受到强力的攻击,或是我方被击倒等情况下,对目标的敌对心逐步高涨时产生。由于将暂时地使攻击力上升,与“愤怒”的敌人对峙的情况下必须得要小心警戒。
▼“莫尔达压制战”的最终BOSS“重咒机天蝎”。虽然发出蓝白色光芒的胸部为其弱点,但由于在普通状态时受到了力场的保护。首先攻击脚部,抓准机会使其倒地。