【爽快的砍杀感】
说实话,本作带给笔者最大的一个惊喜就是其战斗系统。立体机动装置的腾跃在游戏中的表现十分优秀,操作简单,便于控制,且能带来很不错的操作回馈感,如果是玩过蝙蝠侠、蜘蛛侠等相关游戏的玩家一定会很熟悉这种感觉。当然,本作比笔者想象的更加考究,在立体机动装置的判定上处理得不错,诸如平原、运河、广场等地区,立体机动装置是无法使用的,而部分街道的地形,玩家如果只是按住□键的话,是很难掌控自己的位置的,还是需要一定的操作技巧。
在与巨人的战斗方面,在离巨人较近时即可通过R1来进入战斗状态,之后可以利用L来切换锁定巨人的部位,再用□键进行牵引,当处于可攻击状态时将会自行接近巨人,玩家只需要等待加速后在合适的时机按下△键完成攻击,直接锁定后颈有极大的概率一击必杀,当然为了游戏性考虑,玩家通常也可以选择攻击肢体等部位获得用以升级装备的素材。战斗的操作上手很容易,基本上玩家在练习关卡砍过练习木桩之后就能够有一个大概的概念,配合立体机动装置在街道间穿梭,伺机猎杀巨人,一系列正确操作对玩家而言并不算难,但是随之而来的酣畅淋漓的操作反馈,能获得极佳的爽快感。
▲与巨人作战,攻击后颈造成一击必杀
不过美中不足的是,巨人在很多时候都会产生大部分身体卡进建筑物的现象,比如玩家砍断巨人腿令其摔倒时,又或者是战斗中巨人扑食的时候,这时无法攻击到巨人的要害,也别无他法,只能等待其自行出来,还是很不舒服的。
+战斗系统十分优秀
+剧情动画很不错
-游戏性稍显不足