现在在俄罗斯中,狙击的应用更为频繁,只要是在大多数的狙击点,就能够通过按C来使用狙击枪从而对敌人或周遭的物品进行攻击,通过攻击周遭的物品,是能够吸引敌人注意力的。在远距离狙击点上我们能用狙击了,近距离则有压力地雷,当然与我们的关系是敌友,而通过压力地雷的方法也有好几种。
藏匿点的种类也得到小补充,比如通风孔藏匿点的增加,通风孔的作用就是从进口移至另一侧的出口,而在通风孔中吹口哨的好处是,口哨声仅会从通风孔的一端传出。
俄罗斯的打斗感相对于中国,印度,近身的打斗感顺畅了许多。虽然在默认的键位设定上还是与以往一样,与系统输入法直接正面冲突的不人性化设定,历经前两部之后仍旧如此,而在墙壁上的移动仍旧很容易触发一些操作失误。
虽然俄罗斯增加了新要素来补充游戏性,但整体的游戏性仍然没能得到飞一般的提升。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真