鼓励主动进攻,不要怂,就是干!
除了消耗,更有进攻型的玩家也会从中受益。以中路为例,往常如果想要再对线期单杀对方英雄需要考虑小兵的攻击,塔的攻击,更重要的是在被攻击时自己是不能进行回复的,但是对方就可以绕视野喝瓶子贴大药,相当于自己的血量只有这么多,但对方就可以不断回复。打个比方SF和QOP对线,如果QOP想要B到对方高地近SF的身进行击杀,那必须算好自己的蓝量和血量以及对方的蓝量血量,因为B过去攻击时自己会吸引到小兵的仇恨,进塔更会有塔的攻击,同时只能通过魔棒、仙草、芒果来恢复,所以只要不是SF状态太差,QOP都不敢大胆冲脸寻求单杀,这样反杀的可能性很大。但现在QOP可以大胆B过兵线,寻求击杀机会。SF对拼拼不过,跑的话对方还能补状态也是死。这样来说,中路强势英雄的击杀几率会更高。
其他线的情况类似。这个改动后强势英雄会更加强势,线上的越兵线击杀将会越来越简单。
出门装该换换啦!
消耗品加强了,出门不考虑多带一点吗
在过去的版本各个位置的出门装大多已经定型。中路挂架/系带+树枝+仙草,大哥补刀斧等等,但是在消耗品加强,这些对线期强势的英雄是不是可以考虑换个思路,带多一点消耗品,来给对方英雄更多的压力?
以中单LINA为例,是不是可以选择出挂件的两个配件不买卷轴,转而购买小蓝,在线上打得更强势一点?对线期过后可以考虑做挂件转纷争或是放弃挂件,把头环合成魔棒。这样可以省下一部分资金,也让出装更灵活机动。
打野英雄“门关被上后,打开的窗”?
野区刷新机制的修改让打野英雄的发育效率大大降低,可以说以往驻扎在野区的斧王、野区被迫走上线开启PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打断,也就是说斧王可以边贴药膏边打野,谜团、先知也能安心嗑小蓝,不用担心被野怪打断。这是对野区英雄的“补偿”吗?如果再考虑到火锅的加入,打野英雄可利用的资源少了,但是恢复能力却大大增强,是否意味着打野套路依然可行,不过要换种办法?
其他还有一些特定英雄的改动,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如赏金可以贴药膏冲塔杀鸡,这些都值得玩家们去开发。
版本的变化总会带来新的打法,玩家们往往注意的是新鲜以及吸人眼球的事物。然而在很多时候,这些看似轻描淡写的改动却也能引起不小的波澜。
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