【探险途中别忘了氧气桩!】
跟《饥荒》与《MC》等游戏不同的是,本作在游戏开始就已经给予了玩家一个“家”,因此能够省去开局后一大把的选住址的时间。随机生成的地形也是老生常谈了,而玩家需要抱稳降落舱,以此为根据地,一步步的向外扩张。有趣的是现在游戏中提供的几个宇航员外观都比较可爱,笔者最喜欢那个体型胖乎乎的宇航员,特别像一个同事。。
游戏中玩家的工具“地形工具”是二合一的工具,既能随意塑造地形,也能够用于采集资源。而在游戏之中,这项工具也提供了很多的便利跟脑洞空间:例如你可以为你的基地塑造一个最酷炫的地形,或者是利用这个工具一路挖掘直达地心;而在许多有高低差的地形中,这也是一个帮助你旅行的便捷工具。这个设定恰恰是许多同类型游戏缺乏的,在《异星探险家》中的这个工具,实在让我非常满意。
△强力地形改造器!
当然,目前的许多BUG也是这个工具导致的,很容易触发模型问题,让人物掉入“虚空”之中,所以尽量还是小心利用比较好。
本作一个比较便捷的地方就是取消了人物其他的维生需求,比如饥饿、饮水等等。不过在异星球之中探索,氧气与电力还是两个必不可缺的资源。人物离开设备后,背包之中存储的氧气只能提供一小会的活动时间,如果不按时进行补给就会死亡。不过可以利用“氧气桩”来达成延长探索线的作用。电力则是启动工具必需的资源,可以在背包上挂载太阳能充电器或者电池来延长使用时间。
△氧气桩可以链接玩家的冒险线路
与背包的运作机制类似,在游戏之中你建造的其他工具,例如熔炉、3D打印机或者是载具制造机等,都需要“电力”作为启动能源。而在当前版本的游戏之中,你的探索目的就是寻找各类资源,来发展起你的基地,并且最终建造航空飞船,在各个星球之间往返。
△一步步的收集材料建造设备
△利用太阳能和电力资源来启动设备
不过话说回来,令人感觉稍稍有些遗憾的还是载具的操作感,不但车辆开起来感觉轻飘飘的(可能也跟星球的重力有关),倒车时的操作并不是常规驾驶的,而是根据玩家当前的视角随时转换方向,显得有些奇怪。
△还可以将几辆载具前后相连,可以便捷的携带许多材料
+令人印象深刻的画面风格
+便利性良好的设定
+有趣的细节体验
-内容过少