觉醒系统
本作中同样也有大家熟悉的“觉醒系统”。攻击敌人或是受到攻击,就可以积攒觉醒糟,到达一定量之后,就可以消耗觉醒糟,发动一定时间的“觉醒”。在觉醒状态下,还能发动强力的“觉醒技”。本作在发动觉醒后,自己和队友的喷射槽都会进行回复,和队友的合作将值得研究。
本作有2种觉醒模式,要在出击前进行选择。
Braze Gear
爆发型的觉醒,短时间内将有极强的爆发力,能一口气对战局进行逆转。格斗的追踪性能会提高,连击伤害在一定程度上会进行补正,对近距离战斗十分有利。
Lightning Gear
持续型的觉醒,可以长时间维持觉醒效果,有利于掌控战场全局。锁定的距离会延长,发动后,队友的喷射槽和武器弹药也能进行回复。
fami总评:看得见的变革!
这次的封闭测试,非常强调动作性的特征。「加速动作」比较难使用,正式版也许会大幅度调整,调整以后应该能更加顺畅的进行连段。以现在的测试,以及其他参与测试的玩家的反馈来看,本作的新要点差不多已经完成。日渐进化的第5代《高达VS》,更加让人期待!
这次试玩首先感觉到的,是视觉上的品质提升。初次登陆PS4版第5世代《高达VS》绝对不是虚有其表。地图上的建筑物崩坏,战斗中地形的变化,给游戏增加了很多乐趣。
本次的新系统中,可以高速下落的新动作「Boost Dive」比较惹人注目。由于有了「Boost Dive」,对战时就不能盲目进行“抓落地”了。对战时需要猜测对手心理,他到底是要维持空中战还是利用加速模式落地,对玩家的意识也有了更高要求。
另外,这次参战的钢加农,投掷岩石技能依旧保留,老玩家们是不是多了份感动呢。