已经于12月6日发售的PS4冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian/人喰いの大鹫トリコ)》,在游戏发售前后都是业界的关注热点。游戏制作人上田文人日前特别接受了外媒的专访,畅谈这款历时10年,风格独特之力作的各种幕后趣事。
《最后的守护者》是一手打造《ICO》、《旺达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏制作人上田文人领军制作的最新作品,游戏中玩家将扮演被留在古老遗迹的小男孩,在遗迹中遇见神秘巨大生物TRICO并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。
《最后的守护者》最初于2009年的E3展会上正式发表,原本的制作平台是PS3,但是发表后历经多次延期,直到2015年E3才宣布将取消原本的PS3版开发计划,转移到PS4上开发,2016年E3展则是终于确定发售日,其后又经过一次短暂延期,最后终于确定在12月6日推出。
上田文人
被问到历经这么多年后,如今终于要真正迎接游戏上市的感想时,上田表示,有一种「心中的大石终于可以放下了」这样如释重负的感觉。虽然先前因为发现了一些意料之外的BUG而又延了1个多月,不过这是毕竟是基于整体质量的考量。
对于《最后的守护者》中之所以刻意设定一个只有主角男孩与神秘生物TRICO这样孤身冒险的情境,上田透露,会这样设计的理由一言难尽,不过主要是为了以更好的效果来明确呈现出游戏的主题,将焦点聚集在少数人身上,更细致刻画角色的特性,他觉得这样是最好的。
关于神秘生物TRICO之所以会采用融合狗、猫、老鹰等真实生物特征,而非纯粹虚构设定的理由,上田表示,会这样设计的理由很多,其中最主要的原因是希望能让玩家有亲近感之余,更能营造“冲击感”。因为融合真实动物特征的设计,让玩家能与真实世界的认知关联在一起,进而造成视觉上的强烈印象,如果采用充满奇幻世界设定的虚拟生物,反而令人无法留下深刻的印象。
脸像狗,身躯与动作像猫,羽毛与腿像鹰,融合了现实世界中熟悉的许多动物特征
上田透露,虽然自己现在没有饲养宠物,不过小时候在老家其实养过很多动物,像是猫、狗、猴、鸭、蛇等,当年的体验如今都成了他创作TRICO的灵感来源。因为TRICO是以真实生物为蓝本,所以特别替它加入了很多如同真实生物般的逗趣动作,像是在水边会玩水,看到感兴趣的东西会用前脚玩弄,还有在某种特定条件下会生气之类的情绪表现。
虽然身躯庞大,但TRICO的反应跟小猫小狗没什么两样
当问到很多玩家都好奇为什么看来像狗的TRICO会被取名为“食人大鹫”,对此上田澄清表示,其实这个名称不是依照他的意思取的,而是因为游戏世界的人把在村子内传说中的可怕生物称为「食人大鹫(人喰いの大鷲)」,因此直接使用此名。而且它兼有狗和猫的特征,制作团队其实是朝着偏向猫的方向开发的。
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