前事不忘后事之师
帮助枪火游侠开发一路顺畅的来自于前辈游戏Smite(神之浩劫)的经验。Smite的免费竞技场的成功运作给枪火游侠经济系统给予了很大的帮助,Harris表示深入了解玩家后,你知道他们的真实需求是什么,Smite中你能得到一个完整的皮肤,而在枪火游侠中将皮肤拆分三个部分:头,身体,武器。Smite对于世界级比赛中,枪火游侠学会了如何借鉴从而迎接电子竞技。其中很多模式适用于枪火游侠。Smite已经走在电子竞技的前列,吸取精髓去其糟粕,我相信枪火游侠甚至可以更快。
此外明年一月份来自全世界各地的职业游戏玩家齐聚美国亚特兰大参加国际竞标赛。
英雄过多不是罪
传统射击类游戏可选用的英雄角色都非常的少,TF2当时有9个不同种类的游戏,守望先锋有23种,枪火游侠目前来说有19个不同的英雄角色,但是别认为已经到头了。看隔壁的Smite,82个了,所以你懂得。
Newbrough表示为什么我们全力去建造这种角色系统,因为在枪火游侠中我们有四种角色位置,分别是坦克,辅助,伤害,刺客,在这种多变的条件下允许你不断的改变尝试,未来每个角色都有自己的一席之地。
结尾
枪火游侠初期的成功表明Hi-Rez对游戏市场的正确判断,steam平台每天过万玩家在线,或许是他们对于Smite的憧憬和记忆,或许是对于MOBA游戏的美好期待,可以肯定的是,在未来相当长的一段时间内成为免费游戏中的“众矢之的”。
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