《ICO》的主题私认为是「牵手」,正如游戏的宣传语“决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”。在逃亡的过程中,少年ICO牵引少女Yorda的方式就是牵手。在逃亡的途中,ICO的透过掌心传递了温暖,这股温暖打动了Yorda的内心。一个素昧平生的少年,愿意牵起她的手,带她逃离这个囚禁她的古城、携手对抗意图将她带回牢笼的追兵们。
游戏中并没有太多的台词设计,整个游戏里对话加起来不超过20句,完完全全是靠少年与少女的肢体动作带给玩家感受。而相比时下的游戏都会给男女主角打情骂俏、生离死别的狗血元素,但在《ICO》中,并没有太多明显的爱情表现,虽然两人会牵手、共度难关,但是给人的感觉像是更纯粹的男女间的感情。
游戏存盘的方式非常有爱
游戏中有趣的设计在于存盘过程,是ICO与Yorda坐在石椅上休息的行为来表现。没有太多爱情、暧昧与扭捏,就只是单纯的休息,这样的设定反而令人难忘!
游戏中ICO体力无限,无论被黑暗阴影攻击多少次都不会死,是比喻人心中的黑暗是杀不死人的,只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后(Yorda被黑影抢走),人才会死。
游戏全部人物:魔女,ICO,Yorda
地图的设计上,《ICO》贯彻始终如一的艺术气息。没有太多奇形怪状的设计,有的是典雅高尚的城堡与心旷神怡的外景,即使游戏的画面现在来看不是那么的出彩,但是想要传递的艺术气息依旧直达玩家的内心深处。玩这款游戏时,就好像在内心的树荫下休息一般舒适。
但是,这款作品也并非这么的完美。
现今的游戏中,每一款都在比较谁的画面更加绚烂夺目、极致的华丽。相较于顶级的声光效果,《ICO》这款艺术作品就显得略微简陋;游戏的主角长的不算很漂亮,甚至可以说有点儿丑,这样的设定和当时流行的帅哥美女做主角可谓是反其道而行之。但就游戏而言,《ICO》仅仅靠着简单的肢体动作、游戏的纯粹本质就吸引了相当一部分玩家!