在PSX 2016上,Guerrila展示了他们旗下的科幻新作《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》的一段预告短片,展现了一个神秘壮美的开放世界。而游戏的叙事指导John Gonzalez和董事总经理Hermen Hulst也对游戏内容进行了详细的讲解,一起来看看。
Hulst首先谈及了游戏的开发历程,Guerrila在对新作的题材进行选择时,他们曾有两个选择,其一较为保守但是更安全,而另一个就是《地平线:黎明时分》。起初Hulst极力倾向于开发较为安全的主题,不过最终他还是选择了《地平线:黎明时分》,因为他自己都无法抵抗这个点子的魅力。而也正是Guerrila力图开创一个有深度、细节和历史的引人注目游戏世界的雄心吸引了John Gonzalez,让他加入到了项目组。
对于游戏中的广阔世界,设计师介绍说,这个世界充满神秘又诱人的古老秘密,这些古物也是部落的居民创造新东西的基础。开发团队对这个设计做了很深入的刻画。主角从属的Nora部族利用所有能用上的木材来保护自己,他们也会使用环境来加强防御。所有的进路都被封堵了,他们还设立了机械奖品来吸引年轻的猎手,也有着专门的设施来训练猎手。他们建造城墙、瞭望塔来提防机械的侵攻。新生儿对他们来说非常重要,所以在他们的文字中存在着圆形的字形和符号专门象征着分娩。除了木材之外,部落也会使用被驯服的机械协助完成工作。
Nora部族的成员的衣饰上的很多元素都是直接借鉴了机械设计,很多其他设计也是如此。Guerrila希望在游戏中建立一套动态机器人生态学,想要了解这种生态学,最好的办法就是看看设计最繁琐的机械——shellwalkers这种机器人。开发者透露,机械之间并不存在狩猎与猎物的关系,不过他们之间的确存在着矛盾的关系。而其他生物也有独特的生态体系。
非常有趣的是,Gonzalez表示,这部作品虽然是科幻题材,但游戏并不建立在空想上,Gonzalez不接受游戏中会出现任何幻想的元素。Guerrila的很多设计师都曾涉足工业设计,《地平线:黎明时分》看起来就像是能够在现实中进行还原一样。
关于主角Aloy,设计师表示,没有她的世界是“不自然的”,令人难以想象。而她与机械存在非常密切的联系,Gonzalez表示她身上还存在着很神秘的元素,她本人也是一个思想家、梦想家、叛逆者也是一个冒失鬼。她作为“外来者”长大,也因此她不喜欢部落的迷信,选择自己寻求真相。而她的内心很矛盾,一方面她想要被部落接受,另一方面她也不愿意被部族排除在外。她努力从部族的成员身上学习,同时也要努力揭开存在于自身的秘密,也要揭示世界上存在的种种神秘。
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