此外,HDR所延伸的动态范围,一方面强化了画面整体的明暗对比,另一方面还确保了明暗细节都能完整呈现。当透过车内驾驶舱视点显示时,一般SDR画面为迁就车外的明亮环境,因此车内驾驶舱环境要不就是一片漆黑难以辨识,要不就是一片惨灰对比薄弱。但开启HDR后,车内驾驶舱就如同真实世界肉眼所观察到的一般,与外界的环境呈现清楚的对比,虽然昏暗,但细节仍清晰可辨,即便是漆黑环境中的高亮度物件,如数位仪表板的屏幕等,也不会一片惨白。
而在车外的高亮度环境的部分,即使是太阳从云间缝隙露脸这样的场面,也不会像以前那样天空一片惨白,仍旧可以清晰分辨太阳与云。很可惜的是一般相机并无法捕捉这样的效果,大多数电脑与电视屏幕亦无法重现,因此这里只能通过文字来传达,有兴趣想亲身体会HDR效果差异的玩家,只能想办法寻找有完整HDR搭配的设备所来眼见为凭了。
最后山内展示了广色域的效果。他表示,有不少真实车辆的涂装,通过现有的一般图像设备来撷取时,无法忠实呈现肉眼所见的色彩,例如有些红色涂装拍下来会偏橙色,这部分主要就是因为感光元件与色域的限制所致。这次《GT Sport》从取材、制作到输出都采用了更高阶的标准,因此更能还原真实车身涂装的颜色。不过想要真正享受到广色域的效果,必须要通过HDR输出时才能办到。但HDR与广色域是所有PS4主机都能支持的,不只限制于PS4 Pro。
用PS VR来体验真实驾车感受
在这次PSX中,《GT Sport》首度展出了支持PS VR的版本。根据现场工作人员表示,这次展示的PS VR版本是在PS4 Pro上执行,不过一般PS4一样会支持PS VR,能提供同等的效果。
PSX 2016现场的《GT Sport》试玩机台
现场开放试玩的PS VR版本内容有限,只能选择极少数的指定车辆与赛道。模式则是单人试驾,因此赛道上只有自己的车辆,没有其他竞争者。视点被固定为车内视角,途中也无法切换。
PS VR画面
PS VR模式下的画质受限于硬件规格与性能要求,因此不如一般电视上的效果,主要反应在分辨率上,可以明显感受到画面没有一般电视那么清晰。不过基本上该有的都有,不论是仪表板、后照镜等都有完整呈现,相较于《驾驶俱乐部VR》来说似乎更细致些。流畅度则是稳定维持在60fps没有丝毫波动。
这些精心制作的内装,在VR模式下会有更具临场感的呈现