无尽的幻想
从2006年到2016年,从《最终幻想Versus XIII》到《最终幻想15》,从野村哲也到田畑端,历时十年,剑锋将现。这部命运多舛的作品,将传承“最终幻想”的神话,延续“水晶传说”的新篇。
野村期望《最终幻想15》和他轻快的《王国之心》系列反差强烈,他称此乃他“对极端的爱”,并解释称此路线贴合他的个人趣向,全然不同于过去的制作人。从“心”开始,延续“零”魂,希望这第15部正统续作能让《最终幻想》到达一个新高度。
“之前最终幻想系列作品的故事与我已经完成的不全然相同,不过这理所应当,因为我没有指挥它们的制作。在《最终幻想15》中我唯一关心的是,FF宽泛而言一直在谈论人之情感与心理,我想再深入人的情感和(行为),带来纯正的现实。
“(我的)目标是,在玩家手握控制器,开始(角色扮演游戏时),让他们相信另一重世界——去体验虚构世界的梦。因为现实世界的干涉与真正在发生的事情,这在《最终幻想15》里是不同的。虚幻将会更少,而现实将更多。”
——野村哲也《最终幻想15》的故事
2015年9月,本作获得日本游戏大赏2015“未来组”的10部最受期待的游戏。
2016年7月,本作在E3 2016大赏Game Critics Awards上获得最佳角色扮演游戏奖项。
2016年8月19日,本作获得德国科隆游戏展最佳RPG奖。
2016年9月,本作获得DualShockers TGS Awards最佳角色扮演游戏、最佳PS4/Xbox One游戏等奖项。
2016年11月29日……
我已经站起来了,你什么时候转过来?
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家