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《天下3》资料片定档12.2 仙侠作曲宗师骆集益专访

2016-11-18 17:55    编辑:Blues    浏览量:加载中...

【游侠导读】《天下3》2016年全新年度资料片《昆仑变》定档12月2日正式公测!并且曝光了骆集益在采访中曝光他为《天下3》创作的全新曲目视频。

  【宗师出山 跨越海峡的专访之约】

  这次跨越海峡的专访实在是难能可贵,希望大家能够透过这次专访的内容感受到骆集益老师对于做好音乐的执着与坚持!

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《天下3》音乐制作人骆集益接受专访

  《天下3》:对于音乐在游戏中的地位,在骆老师您看来应该是怎样的?可以举个例子来为大家解释一下吗?

  骆集益:我想就跟电影一样,音乐在游戏中还是配角,只是依照游戏的类型,音乐在游戏中当然会有不同程度的重要性。游戏的故事性高,悲欢离合都有,音乐的戏份自然重要些。除了一般场景外,在关键的过关动画让玩家能感受到故事的高潮,音乐的加分效果是很好的!如果能有动听感人的音乐对于游戏的剧情一定有相当的帮助!

  《天下3》:骆老师也曾操刀《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等经典单机游戏的音乐制作,请问您的团队是如何快速理解一款游戏的风格和需求的?

  骆集益:其实通常都是依照游戏的文字叙述,与参考图片或音乐来决定作曲的方向,当然看过这些数据后会在与制作人讨论更明确的风格,但制作过程中多多少少还是会有些误差,就必须等demo完成后再与游戏制作人沟通讨论,然后修改,,直到大家都能接受曲子已经达到要求为止。

  《天下3》:《天下3》的剧情在网游圈有口皆碑,塑造了无数鲜活的故事和人物形象,这期间离不开音乐的催化作用。听说此次《天下3》的西海剧情将再一次拉升国产网游的叙事标准,世界观将异常波澜壮阔、引人入胜。里面会有很多感人肺腑的世间情感,那么请问骆老师是如何用音乐诠释情感的?

  骆集益:当然很少有作曲家是完美的,某些音乐风格对我来说可能不一定能做的好,但针对情感这部分本来就是我较擅长的,很高兴这次制作人非常了解我,希望做的也是这样的音乐。所以要怎么说呢?我就只是竭尽所能去找寻灵感,直到找到我喜欢并且适合的旋律, 另外我特别喜欢先用钢琴与弦乐诠释我想要的情感,然后播放我完成demo,对照着文字,看着图片,脑子会很自然出现动态的画面,这时候去感觉音乐是否能感动自己,如果可以,就对了! 

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《天下3》NPC间厚重的情感

  《天下3》:骆老师的音乐兼具细腻和大气,有非常强烈的画面感。那请问骆老师在为《天下3》西海地图创作乐曲的时候,是先在自己脑中构思画面去创作,还是根据现有的游戏剧情再进行创作呢?

  骆集益:所有音乐制作前,项目组都会提供给我文字剧情与参考图片。我通常会在理解后想象出更多衍生的画面,或是去感觉参考图片动起来的感觉,然后再去构思整首歌曲的整体和弦与配器。通常会先有音乐的背景之后再去构思弦律的部分,慢慢的建构出整首完整的歌曲。不过有时候我也会离开工作的地方,单纯去想旋律的音符,找到了再回到工作室继续完成接下去的部分!

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《天下3》西海场景——沐月泉

  《天下3》:都说灵感是创作的源泉,骆老师在为《天下3》作曲时,什么东西曾给您带来的启发或灵感?是剧情吗,具体说是什么样的剧情?

  骆集益:是的!尤其对我来说灵感是我最重要的创作来源,简单来说就是先去理解剧情,再去找灵感!所以任何剧情都可以让我产生灵感,只是需要时间,但在一个期限内要做出好的曲子,灵感很难自然产生,要靠自己去找的,就好像在游戏中找宝物一样,想办法到处找。哈哈!有时我会听音乐或看电影,不一定是相关的,也可以刺激我的灵感! 

  《天下3》:请问骆老师在创作此次音乐制作中有遇到哪些令人踌躇不定或难忘的事情吗?

  骆集益:最辛苦的是一开始,因为我挑了一首项目组非常重视的一首歌“思旧赋”开始创作。原本以为是最擅长悲伤得歌曲,另外这首音乐希望有真实管弦乐的录制,所以必须提早完成,但是没想到是在写两个男人的故事,找寻弦律的过程中很纠结,因为没写好会让大家浮想连连,哈哈!我其实写到趴倒在琴上好多次,甚至有点想放弃了,最后我在弦律音符上解决的这个问题。怎么说呢!音符一直往上走,会表现得太过激情,太像男女之情,所以我最后让旋律往上走的过程中必须再沉下来,表现出男人的稳重与平静的心,表现出哀伤与对生死看淡的情绪……不论如何我还是完成了,完成的霎那感觉像完成了一个案子,但是其实还没,哈哈!这是我最满意的一首作品,最后结果自己也很感动。感觉真棒!

  《天下3》:此次配乐制作中主要采用的音乐理念和技法有哪些?您最满意的曲子是哪一首,为什么?

  骆集益老师:说真的,我写曲子是完全没去想乐理的!除了靠灵感,我会不断的弹奏不同的音符去找出我想要的和声,不论是弦律或和声我都希望好听!好听与情感的发挥是我在意的部分,最喜欢的歌曲是思旧赋和玉山两首歌曲,整体情感还有旋律最让我自己感动。尤其思旧赋有管弦乐的加持,间奏的转调的音符设计,让音乐的起伏更动人,应该算是我最满意的一首歌曲吧。

  《天下3》:此次配乐制作中采用了什么独特的乐器和效果?它们发挥的作用是什么?

  骆集益老师:因为是塑造中国的音乐,所以大致上用的都是一般传统乐器,例如,胡琴、笛子、萧、古筝扬琴、等等,并没有很独特的乐器!要说效果的话,我特别提一下,我觉得混音的过程因为要做出某些气氛,我认为杨敏奇Micky老师,他在效果的处理上,让我的音乐加分非常多!他是台湾很顶尖的混音大师,我要特别感谢他的帮忙!

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从左到右依次为:聂微(网易项目组代表)、骆集益、Micky(著名混音师)

  《天下3》:现在国产游戏配乐风格非常同质化,骆老师您是如何在众多同质化的游戏配乐中寻求风格差别呢?

  骆集益老师:我想我的旋律与编曲方式应该就是我的风格吧!我并没有刻意去想或是去写出不同于别人风格的音乐,就依照的剧情要求去做,做到能感动自己的音乐!做出符合项目要求的音乐,最后就会自然产生与其他游戏不同的差别!

  《天下3》:《天下3》西海数据片即将开测,骆老师有什么话想对《天下3》和《天下3》的玩家说的吗?

  骆集益老师:真的很荣幸也很开心能参与这次的制作,也很感谢公司提供足够的预算能让音乐后制尽量达到完美,这12首歌中除了战斗曲不是以旋律为主以外,其他11首歌的旋律我自己都非常喜欢!在情感上的处理我也很满意,我竭尽所能去完成这些歌曲,也希望能让玩家们满意,希望能感动大家!

  【用“声音表情”以音传情】

  骆集益老师在访谈中反复提及“好的音乐要能声音表情”。“声音表情”音乐学中的一个核心概念,专业音乐工作者都需要用多年修行和不懈探索,才能掌握得炉火纯青。相对于面部表情、肢体语言,声音才是最不容易伪装的表情,在声音面前你无法隐藏,也容不得一丝刻意。在游戏剧情中,人物能够表达的情绪是受限制的,所以就需要音乐为其烘托和渲染。而被誉为“国风音乐巅峰”的知名台湾音乐制作人——骆集益最擅长的,就是发掘音乐中更多的情绪张力,用更丰富的“声音表情”与更稳定的情绪掌控能力,恰如其分地表现NPC那些细微的感情状态。

  在今年年底即将推出的西海资料片中,《天下3》开发组再一次将其追求完美的“强迫症”特质发挥到了极点。为了配合全新西海剧情,骆集益骆老师做出比以往更让玩家惊艳的场景配乐,这无疑成为2016年度ACG圈的一颗重磅炸弹,让不少他的粉丝为之兴奋不已!音乐与剧情水乳交融,才能将玩家更好的带入幻想的情境之中。对于以剧情架构为王牌的《天下3》来说,与懂得“声音表情”的音乐制作人合作无疑是如虎添翼。因为音乐的存在,游戏中的NPC们不再是一堆冷冰冰的建模,他们因剧情塑造出丰满血肉,以配乐渲染出跌宕一生。更因为音乐的诠释,游戏中被缚上宿命枷锁的NPC们才如此牵动着玩家的心,让玩家感怀的不止有张凯枫的“十八年前君何愧”,还有弈剑听雨阁中悠远绵长的笛声;不仅是玉玑子伫立坟前的那句“师傅,我想念你”,还有太虚观前孤冷凄清的琴声。

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《天下3》人气NPC玉玑子

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