消费「AP」来获得全新能力的技能盘(和《FF10》的技能盘类似),也有了巨大改变。之前,主角和伙伴们有着各自扥技能盘面,这次,变成了一个,并增加了能力倾向的分类选项。
分类的内容为「动作(アクション)」(主角的动作强化),「队伍(チーム)」(伙伴的动作强化),「同伴指令(仲間コマンド)」(对伙伴下达的指令增加),「幻影剑(ファントムソード)」(幻影剑的强化),「场地(フィールド)」(场地探索能力强化),「魔法」(魔法的威力和元素精制能力的强化),「回復」(回复能力的强化),「参数(パラメータ)」(能力值的强化),以上8种。
其实就是把以前的各个角色的技能盘整合后,再加上以往没有的场地、参数、回复的盘面。
在「场地」选项的盘面上得到的能力,会用到爱车「雷加利亚(レガリア)」和陆行鸟的移动上面。在帐篷里制作一些人喜欢的东西这些可以得到AP的能力。
《FF15》里的动作要素很强,对动作游戏苦手的人也可以着重进行以「回复」和「参数」的解锁方向来进行游玩。「参数」中除了上升能力值之外,还能增加装饰品的装备槽。当然,能力解锁是对应AP的,要选择什么优先的烦恼,也是游戏的乐趣。
这次的试玩,对爱车「雷加利亚(レガリア)」也进行了各种试验。帖标签,换颜色等,非常有趣,但是最有印象的要属车身的损伤表现了。
和对面的车或是岩石等对撞后,挡风玻璃会开裂,发动机前盖会凹陷,非常真实。和破破烂烂的「雷加利亚」一起拍照后,说是有种公路电影感,不如说是「轻浮年轻人们的道路」这种氛围。