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暴雪嘉年华:《魔兽世界》制作人访谈 详解橙装掉落防黑脸机制!

2016-11-06 17:07    来源:互联网    编辑:ADMCier瓷儿    浏览量:加载中...

【游侠导读】在2016暴雪嘉年华上,暴雪副总裁接受了采访,详细地解释了橙装掉落的防脸黑机制和一些相关的问题,随小编一览具体采访内容。

  Q:狼王和女王在风暴峡湾有一次很大的冲突,但目前没有了下文,不知道在未来这个冲突会不会演化成联盟和部落的全面对抗?

  A:是的,在魔兽的历史中,亡灵和狼人一直有着非常大的冲突,风暴峡湾的剧情只是一个开始,之后会演化成更大的冲突。

  Q:《军团再临》当中圣物基本代替了原先武器的地位,但是有一个问题就是更换圣物的成本实在太高了,是什么让你们把更换圣物设计成摧毁旧圣物,而不是更换?要知道现在很多玩家在大秘境和团队本中都有不同的最优圣物搭配。

  A:我们并不希望玩家在神器特质的选择上投入太多的精力,我们更希望的是玩家能够去研究天赋的选择和搭配,所以把圣物设计成替换后摧毁。

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  Q:萨满的专属职业坐骑似乎是一只元素生物?那么它怎么在天上飞?

  A:元素生物怎么飞?当然是依靠魔法啦~可能是底下喷水或者别的什么方式吧。

  Q:既然普通的五人地下城有了时空漫游,那么有没有考虑经典的团队副本也开放时空漫游模式?

  A:这当然是有可能的,十周年的时候就有MC的重制版本,但事实是人们可能会尝试这种玩法一次两次,但是很快就会厌倦,所以对于时空漫游对象的选择上,我们还会考虑更多,比如是不是和目前的主题贴合。对于经典的团队副本,如果和当前版本主题贴合的话,重制成符合当前版本的副本也是不错的选择,比如重返卡拉赞的出现。当然这也需要一定的机会。

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  Q:重返卡拉赞掉落的只有860左右的装备,但对装等的硬件要求也达到了860左右,官方是出于什么样的考虑把重返卡拉赞设计成这样的?

  A:卡拉赞没毕业打什么卡拉赞?这就是我们的设计初衷,我们希望在游戏中加入一些高难度的五人本,所以重返卡拉赞才会被设置成一个有每周CD的史诗难度。

  Q:目前玩家在重返卡拉赞中的付出和回报不成比例……

  A:目前7.1只开放了两周,我们仍在监控卡拉赞目前的状况,如果真的出现付出和回报相差过大的情况,我们会作出修正的。

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  Q:魔兽的小宠物系统有没有可能被移植到手机端?

  A:魔兽小宠物系统最吸引人的地方在于探索和收集的过程,就目前的技术而言,如果把这个系统移植到了手机端,那么剩下的就只有PVP对战系统了。这显然失去了这个玩法的精髓,但是这也不代表宠物系统不会移植到手机端。

  Q:7.1.5中搏击俱乐部加入的“喧嚣”技能,被拉入场的玩家在击败BOSS后,能获取什么奖励?

  A:搏击俱乐部是一个娱乐性大于获取装备的地方,所以被“喧嚣”技能带入战场的玩家,即使获取了装备也是以外观的幻化为主。

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  Q:嘉年华上透露7.2之后我们将反攻阿古斯,魔兽中有很多角色在外形上和星际二有着相似之处,那么剧情上会不会有联动呢?

  A:我也很爱玩星际二,但是魔兽有着自己完整的历史故事线,不同游戏间的大乱斗已经有了《风暴英雄》这款游戏来做了,所以小伙子你的脑洞有点大!

  Q:7.2之后反攻阿古斯,那么翡翠梦魇中的古神彩蛋就被你们这样忘记了吗?

  A:即使要提及也要在7.2之后了。

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  Q:和之前的版本相比,7.0似乎更加受到玩家的欢迎,那么你觉得受欢迎的原因是什么呢?

  A:7.0受到欢迎的很大一部分原因是我们剧情开始回归主线,很多玩家耳熟能详的角色(比如古尔丹和伊利丹)开始返回到我们身边。加上燃烧军团的入侵是事关整个艾泽拉斯存亡的大事件。并且破碎群岛实际上早在很多作品中已经出现过了,很多玩家都非常期待。

  Q:伊利丹“光暗之子”的身份是之前就设计好的吗?怎么都觉得以前麦迪安的形象更符合救世主的设定。

  A:其实在很久以前,我们就想给伊利丹一个机会,让他救赎自己,现在机会来了。

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World of Warcraft:Legion
魔兽世界:军团再临
  • 上市时间:2016年08月30日
  • 制作发行:Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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