“对于我们来说,就是要让游戏可以尽量与玩家产生互动,”他解释道。“你可以通过游戏技术、画质以及AI等方面达成这些互动。例如我们正在做一些VR游戏,这对于业界来说都是非常有益的。当然在这些与游戏的互动中,也不仅仅是单纯的互动,更重要的是在互动中游戏所作出的反应……”
对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,更重要的是游戏中的这些开放式剧情能给玩家留下深刻的印象。
对于此,他提到了最近他刚刚通关的《Inside》“虽然游戏是线性的,但游戏成为了那些能留给我深刻印象的游戏之一,不仅仅是‘好,原来就是这样’,而是故事的剧情深深留在我脑海里。”