多一分嫌肥,减一分嫌瘦——游戏音效:9.5分
一款优秀的游戏,音乐是会与画面、情节相呼应的。
《音量》的音乐,就像一杯温度恰好的水。作为潜入类游戏,音乐很好地保持了轻灵、神秘、时而紧张的特色。可同时,作为潜入类游戏的配乐,它也从不喧宾夺主,影响玩家的游戏体验和冷静判断。
从小偷成为盗圣——游戏可玩性评测:9.9分
作为潜入类游戏,在内部试玩中,大家已经感受到,这绝对是潜入类游戏中的一股清流。
“让潜入类游戏回归潜入类。”《音量》的主角并不具有战斗技能——在这里,玩家是侠盗,不是强盗。玩家需要通过利用视觉死角和各种特殊技能来躲避敌人的巡逻、吸引敌人的注意,以达到收集战利品顺利过关的目的。
游戏是关卡型的,每一关之间都有相应的难度递增。玩家能迅速从初级关卡上手游戏,不断从后续关卡中熟悉操作与“套路”,最终,从一名小偷成为盗圣。
主角作为一名优秀的侠盗,身怀绝技,可以灵活的使用各类技能应对各种突发情况,同时,在教学关卡之后,玩家也会开启道具系统——数以千计的道具,将和多种技能进行无限的组合,让每个人都能摸索出独一无二的“行侠仗义”路线。
高自由度玩法是时下的大势所趋,而难能可贵的是,在研发这种高自由度的同时,开发团队也保持着自己的执着——“让潜入类游戏回归潜入类。”
不要想把它玩成“音量信条”,如何通过关卡、如何成为盗圣,都依赖于玩家的智慧。而同时,这种高自由度的玩法也对应了一个特色系统——关卡编辑器。
基于游戏的高自由度玩法,玩家可以按照自己的喜好设置出一个独一无二的关卡,通过在线模式上传至线上平台,将其分享给其他玩家,也可以尝试闯过其他玩家设置的关卡。
你可以体验到通过别人关卡的成就感,也可以见到自己的关卡难倒了多少高手……关卡编辑器的出现也拓宽了《音量》的游戏性,加强了玩家间的社交体验。以“关”会友,或许更有那种侠盗英雄交手后惺惺相惜之感。
《音量》这款由鬼才Mike Bithell带来的游戏,将由Gamepoch引进中国——在11月1号,它将上架国服PS4平台;而在11月10号,它将上架国服PSV平台。届时,玩家们可以第一时间进入盗圣世界,大展身手!
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