9.War——《暗黑血统》(Darksiders)
说到过度设计的问题,相信没有其他角色比War更典型了。众所周知War动作最慢的天启战士,War不是人,我们不能用人类的标准来衡量他,只要把他和他的继任者Death放在一起就能够看出差距,Death在《暗黑血统2》中可是很灵动的。
另外这个角色的样子也真是让人难以理解,估计是有两个设计师合作设计这个角色,各自追求各自的酷炫感,结果闹崩了,各自做各自的,最后到截止日期的时候,把两个人的成果硬合在一起,就成了这样一个易拉罐和破布和大钟混合的产物,毫无审美可言。就都这样了,还要让这堆废铁跨在一匹造型奇特的骑兽上,做不成威猛的将军,脚踏实地做一个士兵不好么。
8. 内森*德雷克——《神秘海域》(Uncharted)
男主角无论遇到什么危险,都能从容不迫,甚至是幽默面对,这样的设定很迷人。显然,制作团队的初衷也是想把内森?德雷克打造成这样,所以他的行动指南中估计会有这样一段话:“要成为一个优秀的动作游戏主角,就要做到每隔18秒必定要说一个笑话,质量暂且不计,但是数量一定要保证。”,内森?德雷克绝对是谨遵这一教诲,有时候他甚至将频率缩短至每两秒钟一条。
当然,内森?德雷克这个角色并不差,只不过是有着一头在风中丝毫不动的头发,还有他那些无时无刻,不分场合,似乎与呼吸同在的冷笑话罢了,好好的一个硬汉形象毁于一旦。