目前的VR体验已经非常不错了,就拿 HTC Vive 来讲,这款头显允许玩家在一定范围内自由移动,包括 Oculus Rift 在 Touch 发布之后也能够支持一定范围内的房间追踪。
但是啊,目前的VR体验不能大范围的移动,同时也需要配置较高的电脑,另外在游戏方面完整版内容较少,有时候你甚至需要花大价钱去购买一个非完整版的游戏。而且,连接VR头显的线缆更是被用户诟病。且现有的VR设备大多只能带来视觉和听觉的沉浸式体验。
这样的情况下,人们就不得不猜测:未来的VR到底什么样子的。Facebook 的老总扎克伯格就说过,VR头盔在十年后将会变得像现在的眼镜一样大。但是VR体验又会有怎样的变化呢?
今天小编就带大家从几个方面来尽情畅想一下。
移动方式
这个问题是最重要的。首先,目前的房间追踪肯定不是一种解决办法。当然,像《刀剑神域》里那种潜入式的 VR 体验更是未来的未来。最近几年,小编认为VR的移动方式将会由跑步机来代替。
不过,目前的 Omni、Kat 等跑步机虽然能够让目前的VR游戏体验更加接近真实。但是随之而来的设备昂贵,重量太重,易消耗用户体力等弊端,让这些跑步机在短时间之内很难找普及到大家的客厅里。
未来几年,一旦Omni、Kat 等跑步机硬件厂商或者是新兴的团队能够设计出轻便,高效且价格低廉的VR跑步机,那么在被用户诟病的VR房间追踪和VR移动方式将会有巨大的突破。
操控方式
目前,国内外诸多的VR头显厂商都在设计自己的手势控制器。这种手势控制器,能让玩家在VR世界里利用双手进行交互。目前,大家使用较多的是HTC Vive 以及 PS VR 的手势控制器。当然还有年底即将发售的 Oculus Touch。
但是,小编认为,未来的VR体验是不需要手势控制器的。这一点我们可以参照 Hololens 在手势识别方面的设计。Hololens 利用语音提示来告知用户如何使用特定手势来进行交互。这样体验的用户反馈是非常好的。
另外,现有的VR体验在目前都没有能够设计出一个关键的东西——重力模拟。直接一点,我们在VR世界里无法感知虚拟物体的重量,这样它就变得非常不真实,沉浸感也因此受到了极大的削弱。未来的VR体验肯定肯定不会缺少这一个项目。
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