幻影和主人公会有相性加成。例如,搭乘状态的构成是主人公和2个幻影共计3体的时候,其中2体带有火焰技能的话,就能使用上位高阶的火焰派生技能。另外搭乘状态受到攻击的时候,因为有「崩溃值(くずれにくさ)」这个要素,当崩溃值累计到一定程度,就会被打散。每种幻影的组合,「崩溃值」都不一样,研究搭乘的组合编队,就是本作的核心和乐趣。
因为有这个「搭乘」系统,为了让游戏向有利的方向进行,手上的幻影自然是越多越好。但是即使不是为了战斗,游戏中也准备了大量充满丰富个性的幻影,保证能满足你的收集欲望。
在这次的试玩中,游戏的节奏很不错。场景和迷宫的非常的普通,虽然视角有一定程度限制,但不会严重迷路。敌人的强度也是,普通进行的话也没有卡关的地方,特定战斗以外,就算全员无法战斗也不会game over,会直接回到之前的存档记录点。发现强力敌人的时候,主人公们的随从tama会说“现在还打不倒,等会再挑战如何”这样的建议。
本作虽然对向一般大众玩家,但是幻影的培养和搭乘系统的研究很复杂,这次没能更好体验到有点可惜。核心玩家想要更好体验玩法的话,可以前往「斗技场」和别的玩家进行联机对战,享受乐趣。
本作的技能树是《FFX》的风格
看似视频中的战斗,也许有“在能行动之前的等待时间太长,不会拖慢节奏?”这样想的人,战斗中的时间经过可以通[R1]键来加速,心急的玩家也应该不会感到揪心。
还有,值得注目的是故事的展开。主人公双子的记忆慢慢恢复,他们两人究竟是什么人?还有为什么会处于这种状况?线索会逐渐明了。游戏序盘很有喜剧要素,喜欢冷笑话的蓝和喜欢高调展示自己的莲,在FF系列中,这样的角色设定还是很新颖的。两人会在之后成长吗?这就要在后面的故事中才能看到了……
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