纵观历史,游戏圈的故事总是围绕着不同的物种--人类在游戏世界中的影响总是很小的,不像是电影或者书籍这样的文化产品,更多的是在描写人类,游戏更多的是在描述不同位面、不同世界乃至不同宇宙的故事,而游戏也可以更立体的表现更多其他故事的深度、广度以及可能需要表达出来的神秘部分。
虽然来说一个富有创意的名字并不能很好的告诉玩家游戏的内容,但是还是可以引起玩家对于游戏的好奇,商业游戏总是只能表达一些积极向上的狭窄的主题,而独立游戏可能就可以有比较丰富的内涵与深意,不过一个有趣的故事可以在任何一个游戏中出现--制作团队将会赋予游戏灵魂。作者总是想慢慢表达自己对于外界世界的思考,并告诉玩家自己想法所转化出来的立体世界的样子,然后把一些小谜题藏在游戏的各个角落,玩家可以慢慢从揭开这些迷雾来寻找答案最后揭开那些正在沉睡的故事。
1、刺客信条
现在看起来,在游戏圈内刺客信条已经无人不知了,从第一代发售到了今年也差不多度过了将近十年的时间,尽管游戏发售到了现在已经做了各种各样的模式、游戏、版本、国家世界,这个传奇般的刺客--虽然终究还是一个人类,依旧在屋顶上飞舞,手中的武器快速的干掉那些阻碍文明前进敌人的胸膛。
从第一代开始这个刺客的故事就一直在讲述,而从欧洲再到亚洲,每一次的刺杀都意味着一段新的革命的产生,而玩家又要需要从每一个小任务中去串起来背后巨大阴谋的问题。现在的刺客信条还在讲述近代大革命的事情,说不定未来的刺客信条就在讲述刺杀暴政外星人的故事。关于革命的故事与秘密总是说不完,毕竟太多人物与利益的交叉才导致了各种事件与历史的改变,作为一个穿越人物或者虚拟人物,体验一把改变历史的感觉也不错?