The Verge
The Verge记者Adi Robertson认为PSVR头盔佩戴舒适,并且与它一起上市的还有相当多的游戏,更为重要的是PSVR设备足够便宜,并且很多家里都有一台PS4游戏主机,不过PSVR潜在的短板也十分明显,它在参数上不够好看,但目前为止PSVR体验还是比较流畅。
尽管PSVR配齐所有零件(不包括PS4主机)需要将近500美元,但还是要比Vive(799美元)和Rift(599美元)要便宜。Sony单眼分辨率为1080×960,要低于Vive和Rift 1080×1020的分辨率,这也许与Sony不在市场上推行参数至上有关。理论上而言,这是这套设备最大的技术局限。其屏幕的颗粒化程度要比两位竞争对手更明显,在第一方游戏中画面也会显得模糊,尤其是暗部。
然而分辨率不是影响设备表现的唯一因素。宣传上,Sony总喜欢用屏幕刷新率来回避低分辨率的问题。在体验PSVR游戏的时候,画面十分顺畅,延迟也不大——这恰恰是Oculus Rift DK2最大的问题。在使用时也要比Vive和Rift舒适和明亮,尤其是像《工作模拟》这样卡通类型游戏的体验,与其他高端头显表现十分接近。
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