虽然现在越来越多人开始使用 VR 设备,但当前的技术还存在一些不足。比如,眩晕感。这是一个不能回避的问题,就算是最好的三大头显都不能拍着胸脯保证自己的设备戴久了一点都不晕。所谓完全不晕的体验都是骗人的!
而游戏开发者为了避免玩家长时间的佩戴着头显玩游戏,产生视觉疲劳和视觉晕眩,就得狠下功夫在游戏的设计和优化上避免容易让玩家产生晕眩的因素。
为此,铃空游戏为制作《临终:重生试炼》PS VR 版本时进行了多次尝试,以达到让每一个玩家都能很好的体验这款惊悚解谜游戏。
VR 晕眩从何而来
首先,你要搞清楚 VR 晕眩来自哪里?
人之所以会发生晕眩,原因是由于你的眼睛无法明确一个对照物的运动与自身运动是否平衡所导致的。中枢神经对这种现象的应答反应是大脑中的恶心中枢活动,所以才会让人产生想吐的感觉。
举个栗子,在使用 VR 设备时,你的眼睛告诉你在加速移动,但你的身体告诉你并没有做任何运动,这时大脑就认为出现 BUG 了,开始“报错”,于是产生不适反应。
而中国又是世界上这种“晕动症”发生率最高的国家之一,80% 的人都曾经历过不同程度的晕动反应。之前我们晕车、晕机,现在我们又多了晕 VR。
不再强制引导玩家
在以前的 3D 游戏中,通常玩家会遇到强制的转移视角,来告知各位进入的是怎样的一个世界或者当前发生了什么事件,用于引导玩家更好的沉浸入游戏的故事之中。而在 VR 环境下,这样强制的视角转移会对玩家身体与大脑的极度不统一,产生晕眩感。
《临终:重生试炼》PSVR 版本首先做的就是取消固定视角演示,玩家将自己主导游戏的进程,PS4 主机版本中颇具亮点的电影式剧情演示动画在 PSVR 版本中被完全删除。剧情的展示调整为游戏环境叙事和半强制性叙事方式,我们借助谜题和声音以及密室的环境为玩家讲述整个游戏发生了。
如此修改既不影响游戏的完整体验,同时也丰富了 PSVR 版本下的可探索性,想要了解游戏故事玩家就要更加用心的搜索密室,不要遗漏任何线索。
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