同时她也讨论了3A游戏是如何大规模开发的,其中提到那样的开发过程已经变得不可持续。“当你要开发一款游戏时,很多人就会指出游戏最好要有充足的时长,有这样、那样的模式,最好这样做……而我们(最初)要做的仅仅是一款只有6小时时长的好游戏,最后还有‘可以把游戏价格定位在40美元吗?’(这样的要求)。”
“我们现在肯定要在这方面做出改变……我希望的是,游戏能有不同的针对人群。事实就是,不是所有的东西都可以像实体企业那样(大规模批量生产)的。确实是,现在很多(游戏开发)就是这样。但是我认为在3A游戏的开发中,我们已经陷入了那样的(大规模开发的)冲动中,而且在上面的赌注越来越大。”
“像《神秘海域1》一个10小时时长的游戏,没有其他模式……(但)你再也不能做出那样的游戏了。”
确实,现在3A游戏的开发成本已经越来越高,在开发过程中需要花费大量的时间研发、测试,同时还要伴随着不断的跳票延期。而对于一款3A游戏而言,这必定会有更大的风险。大家对于3A游戏大作的未来,有什么看法呢?欢迎在新闻下方留言讨论。