《魔兽世界(World of Warcraft)》历史源远流长,现在已经经过了10几年和7个资料片的版本,游戏内容也是更加的完善好玩了,今天玛胖就带你们看看那些已经消失在历史长河中的记忆。
一.精英任务
有人还记得西瘟疫之地红衣信使吗?还能想起希利苏斯的召唤任务吗?还记得霍格大爷吗?在以前的WOW里你需要组成一个队伍甚至一个团队才能对付他们。
《WOW》除了娱乐外社交也占了很大的比重,当初很多人是为了朋友或者寻找朋友而进入这个世界,每练一个号,升级过程中总会因为一起做任务而使好友栏里多出那么几个名字,但是自从野外精英集体下岗,怪物强度大幅降低,即使一个人也可以轻松惬意的完成。
方便了玩家,但代价是玩家很难再从升级过程中结识新的朋友了。
当年小编很少做精英任务都没做过,休闲玩家一个,没有人一起,而且那时候不像现在,一个人打一堆人都能染红,那时候只有一个人或者一个小队能染红。
二.MT
虽然现在每个团队还是有MT,但是所包含的意义已经与过去有了很大不同。曾经的MT是团队的绝对核心,团队把一切可用的资源全部集中在一个人身上,各种抗性装备、附魔、药剂合剂甚至橙色装备都无偿提供给MT,MT装备与意识的好坏直接关系到团队的进度。
但是BLZ大神并不愿意看到这样的情况,一系列的改动使团队不再依赖MT,如增加坦克职业,加强坦克RAID外的生存环境,BOSS战对坦克装备依赖强度降低,将MT的强度降低到其他副坦差不多的位置。
现在的副本里已经很少出现需要一个装备武装到牙齿才能打败的BOSS,更多的是对团队DPS与治疗的意识综合考验。当年的MT已经逐渐走下神坛,成为普通的团队成员。
三.83.4%
TBC漫长的时间里,有83.4%的圣骑士都是治疗天赋。
曾经的人们的观念中,骑士、萨满、德鲁伊就是治疗,其他天赋都是非主流的,无法入团的。
在60年代的团队里,这些混合职业的作用就是加BUFF、圣疗、干涉、战复,至于是什么天赋,打了多少DPS,加了多少血完全是附赠的,甚至他们的套装里有许多属性是当前天赋里毫无用处的。这个现象一直持续到太阳井的光辉照耀的2.4版本,各种曾经的边缘职业在SW里大放异彩,某个职业的某个天赋处于一家独大的情况在以后的版本里再也没有出现过,834这个名词也从此埋藏于历史的长河中。
四.抗性
或许是在暗黑破坏神里面吸取的灵感,WOW的设计师们将抗性这个属性引入了WOW的世界里,但是与暗黑世界里抗性重要的地位不同,《WOW》里的抗性大多时候是一个可有可无的东西,只有在少数几场BOSS战中才会用的到。
想击败大螺丝和黑龙公主,就必须要一个全身火炕的坦克;
想打倒哈霍兰公主就必须全团达到200多的自然抗。
直到TBC依然需要暗抗、冰抗、火抗,而令人抓狂的是几乎只有一个BOSS需要一种抗性,打过了这个BOSS那些抗性装备就可以丢回仓库了。这无疑给玩家和团队带来了很不必要的负担,直到后来CTM版本里没有出现过一个需要某种抗性达到需求才能打败的BOSS,BLZ也就顺势取消了这种劳民伤财的属性。
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