至于《古墓丽影:崛起》的CPU要求,并不像对显卡那样,我们不需要一刻顶级CPU就能达到效果。为了了解低端一些的显卡表现如何,我们模拟了一下没有超线程的双核环境,为了降低显卡的影响,我们将分辨率降低至800×600,测试中我们发现双核CPU可以让游戏达到60fps,但在超线程关闭的情况下还是会出现卡顿现象,而在超线程开启后,就能够维持60fps的帧率。
让我们惊讶的另一点是《古墓丽影:崛起》对内存的使用率,当开启最高材质时,内存的使用量最高为4.5GB,因此拥有8GB内存的电脑可能会出现一些卡顿现象,特别是后台还在运行其他程序的情况下。当我们将材质品质降低为“高”时,内存使用量则降低至2.5GB。
测试至此,我们还发现在最高材质设定下,需要至少3GB显存!当开启最高材质后,我们能够感受的明显的卡顿,只要一降低材质品质,我们就又能愉快地玩耍了。因此那些显存只有2GB的显卡就不要碰这个最高材质了。
目前来看,《古墓丽影:崛起》是一款对显卡要求很高的游戏。水晶动力和Nixxes在游戏中提供了大量的画质调节选项,不仅如此,一些特别选项也是很受欢迎的,例如针对不同角色显示不同字幕的选项。
说到画面,《古墓丽影:崛起》是一部非常漂亮的游戏,绝大多数材质的品质都很高,PC版的材质比Xbox One版本的品质还要高,并且英伟达的HBAO+环境光遮蔽技术对提升视觉效果贡献很大。不仅如此,游戏中的环境效果也非常惊艳,AMD的TressFX技术(在这里称为PureHair技术)也非常棒,尽管不是那么完美,会出现一些剪裁问题。
此外,绝大多数游戏角色的嘴唇动作都与声音完美搭配,特别是劳拉,是我们见过的最好的之一;全部3D模型,不管是动物还是人物角色,细节都非常之高。《古墓丽影:崛起》还提供脚本化的环境破坏,植被也加入了适当的物理效果,物体表面也采用了曲面细分技术让它们显得更加逼真清晰。
总而言之,《古墓丽影:崛起》在PC上的表现相当可以,对CPU要求不高,如果你有一颗强劲的显卡,可以享受游戏完美的画质,而在像GTX680这样老一点的显卡上,维持30+fps的帧率还是没问题的。通过降低分辨率,一些配置较低的玩家可以体验60fps的流畅画质。还有一点让人欣慰,那就是从头至尾我们都没碰到任何鼠标加速或顺滑性的问题,并且官方还提供了多种选项供玩家调整。唯一让人觉得不爽的就是SLI的问题,这对于N卡用户来说无疑是最失望的一点。
高清测试截图: