孤岛危机3
2007年让玩家沉迷的系列第一作诞生了,CRYTEK工作室便有几分想开发一个反高潮的系列。当这个系列第一次进入人们的视野就因为良好而又聪明的AI所受到人们的表扬,但是每个成功都终将会衰败——由于2014年英国总部的员工待遇问题而引起了激烈的讨论。
玩家并不用去寻找《孤岛危机》系列版本的批评言论,而本作也确切成为了一款很不错的FPS游戏标杆,而FPS游戏本身就是作为一个不需要太多自我实现的硬核游戏,而游戏看上去也不仅仅像其他的射击游戏那样,抓住玩家已经习惯的游戏方式。
这并不意味着他们有着一个不好的标题游戏就不好一样,三个不同版本都显示了强烈的创新性与游戏设计,而故事也许不那么迷人,但是游戏展示出的游戏性肯定可以玩家们的共鸣。
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