游戏採用虚拟实境第一人称玩法,使用DS4控制器操作,大致上的操作跟坊间的FPS类似,不过转向操作有提供2种模式,第1种是制作团队建议的,以头戴显示器的左右转来控制,第2种则是一般玩家习惯的,使用右类比摇杆来控制。机器人具备喷射加速器,可以高速移动或是跳跃。武器分为左右手2种,分别由L2钮与R2钮控制。竞技场地都是立体化的设计,战斗的节奏非常快速,走的是高速轻快的路线。当玩家操作的机器人被击倒时,不像一般对战游戏那样回到重生点再次出发,而是会被强制弹到高空,再缓缓下降重回场地,玩家可以控制机器人降落的地点。这样的设计基本上也代表对战双方的 “武器” 其实只是有声光特效的虚拟数值计算,不是真枪实弹的把对手摧毁。
由于先前GNN人员在试玩时,有部分参与试玩的媒体刚进去没多久就因为头晕而无法继续,当被问到这样高速快节奏且移动转向激烈的虚拟实境游戏,要如何克服使用者3D晕眩的问题时,制作团队表示,因为电玩展的试玩体验时间有限,所以都是直接让试玩者进入激烈的对战,比较容易导致部分试玩者出现晕眩的状况。但正式版游戏推出时,里面会收录循序渐进的教学引导,让玩家逐渐习惯游戏的节奏,应该可以减少大部分3D晕眩不适的问题。
关于游戏模式的部分,除了「威力灌篮」之外,还有其他模式正在制作中,只是目前还不方便公布。至于对战人数的部分,制作团队曾测试过更多人或更少人的配置,最后认为3对3是最适当的配置,人数更少战术运用上很难发挥,人数更多则是会太过混乱。
当被问到RIGS是否有强化要素或是武器道具之类的物件可以更换,制作团队表示详情之后会公布,游戏正式推出时会有更多能力不同的RIGS可以选择,会随着游玩过程逐一开放,玩家可以从其中挑选最适合自己的RIGS来使用。
最后是关于操作模式的部分,制作团队推荐使用头戴显示器连动的转向操作,玩家往哪个方向看RIGS就会往哪个方向去,视觉与操作一体化,感受更为刺激。当然这种模式可能会让部分习惯以摇杆来控制转向的玩家不习惯,所以游戏还是会提供传统的摇杆操作模式。就像一般FPS大多会提供的X/Y轴反转功能一样,开放让玩家自己设定。
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