【游戏性】
游戏在前作的基础上增加了北欧篇的剧情,同时加入了很多新要素,玩家可以收集点数来解锁圣衣和提升属性,同时可以通过打剧情来解锁新角色和新要素,对战的人物选择页面缩水了不少,可以选择的人物一目了然,同时将剧情模式做成了关卡模式,调整了整体的体验感
而游戏中的打击感实在是差,场景虽然很大,但是并不开放,攻击单一而且重攻击轻攻击之间是无法切换的,操作很难受,而做的出彩的则是必杀技,但是必杀技的判定则是和人物以及技能有关的,很多时候都会被人打断,而我们在攻击敌人的时候想要中断攻击使用必杀则会有很长的停顿,导致必杀技的释放失败
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+还原的圣斗士剧情
-缺乏打击感的格斗体验
-游戏内容老旧