在开发过程中,开发者们也研究了人们究竟在这类游戏中不喜欢什么。例如,如果倾斜或下降得太快,就会让使用者觉得非常不适。另一个有趣的结论是,“人们不愿意经常地将头向后倾斜”,Pashley说,“如果我们要求用户做出这样的动作,这就好像是我们让用户做广播体操的头部运动一样。”为了避免这样的情况发生,在游戏中用户实际上很少需要将实现转移到头顶之上的任何地方。
在游戏中,绝大多数的交互都由头部完成。事实上,类似于导航或者互动之类的动作都并不需要双手的参与,而是用视线或者头部的移动。例如,很多游戏中的谜题都需要用“星线”来解锁。这个“星线”是一个可以随着用户视线延伸的发光路径。刚刚“上手”的时候很多用户都显得有点笨拙,尤其是当你已经习惯了鼠标键盘或者是手柄的操作。但是熟悉了这种全新的操控方式之后,就会发现其趣味和神奇所在。
想要通关就一定要解锁那些谜题,但是归根到底,所有的解谜过程也都是非常简单地向四处看来看去而已。《Land's End》的主要内容是去探索它的五个关卡,而不是单单地通过它们。因为每一关的主要任务只是从一个点移动到另一个点,但是,体验这期间美丽的画面与优雅的游戏风格也是这款游戏中很重要的一部分。
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