几天前的TGS 2015上,卡普空宣布了《生化危机:安布雷拉兵团(Biohazard: Umbrella Corps)》,这是一款设定在《生化危机》背景下的多人竞技射击游戏,IGN前线记者在现场进行了试玩,IGN认为,本作有许多令人期待的地方,但也有一些硬伤。某些元素的处理很巧妙,但其他元素则让人担忧。
以下是IGN总结的《生化危机:安布雷拉兵团》七条试玩前瞻心得
1.射击感比较差
任何一款射击游戏,生死存亡完全取决于打枪爽不爽。《安布雷拉兵团》的武器射击感比较差,不同武器之间没有太大差别,伤害效率都很低。角色中弹以后没有什么肢体上的反射表现,你甚至没法准确判断自己是否命中了目标。每次我打死人的时候都以为他还没死。僵尸角色更是如此,甚至连爆头也会有死亡延迟。在竞技型射击游戏中,你必须知道自己下一枪打出去以后能不能解决对手,如果你不确定,那就很容易没命。
2.掩体系统有问题
《安布雷拉兵团》的卖点之一,是他们创新的“模拟掩体”系统。在掩体中,玩家探出身子瞄准的动作是缓慢的,探出身子越多,瞄的就越准,但同时暴露出的肢体面积也越大。这种机制让掩体不再是绝对安全的避难所,要想开枪就要冒险。这个设计其实比较不错,但问题在于,进入和撤出掩体的过程非常不顺利,很容易害死你。只有在掩体点发亮的时候玩家才能进入掩体,但当你专心寻找那个特定的掩体点的时候,很容易被人杀死。撤出掩体的过程更闹心,玩家不能像其他游戏那样迅速切换掩体,任何撤出掩体的尝试都会让玩家进入面壁状态。