裁判在判罚上会显得比较“友好”。笔者在游戏时禁区前的一些抢断导致球员的摔倒,也没有出现太多吹哨的情况发生。唯一一次吹哨,在经过球员和裁判的对话后,也没有做出掏牌的举动。所以在这一代中可以做出一些更大动作上的抢断。
在《实况足球2016》中,球员的每一个传球,射门,角球等动作都有力量条的瞬间控制,点击按键时间的长短会影响足球离开脚后的瞬间速度。这一代中传球力量判定还算比较友好,短距离的传球基本上不会因为力量的问题传失。而长距离的半场传球就相对比较考验玩家对小地图上队员位置以及出球力量上的判断了。
+更加出色的球员AI
+优秀的物理效果,更加
-人物建模一般,PC画面