【游戏性】
老实说当作者得知这款游戏是一款沙盒游戏的时候,整个人都吃了一惊,疯狂的麦克斯的电影版是以一种全程压迫的展现方式让观众在整一部影片当中都沉迷在疯狂之中,而沙盒游戏则是注重游戏的自由性的一种游戏,这明显和这个游戏的初衷有差,而游戏中的体现却正巧符合这个观点,虽然游戏的战斗风格和游戏的爽快程度的确非同凡响,但是不可否认的是游戏的节奏并没有给玩家带来多少一路疯狂的快感
游戏的战斗差不多可以分为两个部分:车战和互殴,但是游戏的近身战斗真的太过简单,基本一路狂点就能打过去,虽然是蛮爽的,但是操作太过无脑无趣,而车站却是另一种风格,疯狂,急速,这些词语都无法形容爆炸和刺激的车辆战斗,可以说车辆战斗就是这款游戏的精髓所在,甚至随着游戏的进展通过对车辆的改装,玩家所能体验的车辆战斗只会更加的爆炸和刺激
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+惊人的世界观体验和剧情铺垫
+痛快刺激的战斗体验
-单一重复的任务流程