而相信看过简介的朋友们都已经了解了,游戏是不存在杀戮这个设定的。主角每一个关卡的任务就是收集到任务物品,收集完毕之后地图中的出口就会被激活,之后抵达出口即可完成关卡——听起来非常简单直观,这也就意味着游戏的难度与要素都会高度的集中:阻碍你吃球,阻碍你到关口,看似简单的游戏流程,实际上能够在重重要素之下,演变出非常多的变数,游戏的潜在可玩性还是非常不错的——前提是你真的对这个类型的游戏有足够的兴趣和耐心,并且对自己偶尔的手残能够有足够的包容,以至于不会因为误操作砸烂键盘。
跟很多的小游戏一样,也跟很多的潜入类游戏一样,游戏的前面十个关卡基本可以被纳入教学关卡之中。游戏的教程做得还是相当体贴的,从开始让玩家了解视野和行动,再逐渐延伸出通过道具制造噪音吸引敌人注意、自己制造噪音,以至于后来的敌人会开始巡逻等等。即使是对潜入游戏一窍不通的玩家,在经过数个关卡的悉心引导之后,完成游戏的入门是没有什么问题的,给个好评。
+关卡编辑器拓宽了游戏性
+游戏教程颇为翔实
-缺乏游戏特色