但是他们自己却表示:我们累了,想去看看外面的世界。于是一改风格,做出了一款动作RPG游戏。
《龙鳞化身》演示:
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在接受IGN采访时,《龙鳞化身》的制作人Yusuke Miyata曾说:“这不是一款闯关式的动作游戏,你不会看到线性进程,这部作品与我们之前做过的任何作品都不同。”
白金工作室保证游戏主场景Draconis岛将会拥有海量的战斗和探索,玩家要在开放世界中畅享非线性游戏的乐趣。不过需要注意的是,该作并非沙盒玩法,主角Drew以及龙友Thuban需要提升技能才可探索更多的地区。
对于玩家来讲,控制人龙两位主角意味着他们要掌握两种截然不同——但是简单易学——的系统。Drew会在战斗中提升等级,每当他们打败一位敌人,主角Drew便会获得技能点,与其他游戏类似,如果主角连续击倒数位敌人,那么其获得的经验也将更多。
技能点同样可以通过非战斗途径获得,《龙鳞化身》的游戏基础是Drew与Thuban之间的联动,所以你也可以从二者的互动中获益,“如果你治愈了你的龙,或者实施了其他援助行为,你将从中获取技能点,”Kamiya说道。
尽管Drew的武器看起来与白金工作室以往的夸张风格相似,但武器系统却比以前精细了许多。虽然《龙鳞化身》无法打造武器,但却有着极为多样的武器可供使用,其中一些有着类似于水、火的元素之力,你可以获得所有种类的武器,但你可能会专精其中某一种。同样武器将会有耐久度,但并非面临着毁坏的命运,只要你在武器耐久度降到0之前修复即可。
白金工作室在采访中并没有透露如何获得武器与装甲,但我们还是初步窥探到了Draconis岛上的一个村庄。与其他游戏中的村庄类似,你可以在这里休息、存放道具、购买物品等。不过村庄里的居民衣着朴实并无特色,对此白金工作室称,Draconis有着极为丰富的村庄,并有着各自独特的美,届时还请玩家们自己探索了。
尽管你可以对Drew进行升级,但与他的巨龙伙伴Thuban相比还是略显单薄。白金工作室在Thuban身上耗费了巨大精力,它是一位非常特殊的伙伴,甚至可以说Thuban是一个养成系统。你对它投入越多,它就越像你的一部分。
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