谈及失败的原因,Wouters解释最大的问题是游戏工作室高估了自己的能力。游戏从2D到3D的转变浪费了大量的开发成本,带来了许多棘手的技术难题。工作室不切实际的一心想把《小红帽日记》打造成GTA似的开放游戏。Wouters说道:“我的乐观让我认为自己可以打造一个更大的独立游戏,我想证明为了降低开发成本一个独立游戏可以没有强大的渲染或程式化。我以为一个6到10人的团队也可以做成3A式的游戏。但是我错了!”另外,Wouters承认,之前Kickstarter众筹的奖励以及《伍尔夫:小红帽日记》第二章内容已经没戏了,GriN工作室已经没有多少余钱。
《伍尔夫:小红帽日记》由虚幻4引擎打造,讲述了一个独特的童话故事,故事中我们无畏的小红帽走上了复仇之路。游戏中的小红帽身披红色大衣,眼神凶恶,持斧独闯险境,相当霸气。目前,该作第一章PC版仍可供玩家下载体验。
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