3、据说《星际战甲》这款产品是畅游2015年主推的端游,请简单介绍一下这款欧美大作?
答:《星际战甲》这款游戏是集动作、射击、收集、养成为一体的一款网络游戏,由著名游戏公司Digital Extremes研发出品。这款游戏主要有战甲英雄、动作射击、宇宙探索、超能模块进化、守护系统等五大特色。它有着不输于动作游戏的操控手感,无论近战武器的爽快打击还是各种超能枪械带来的扫射快感,都是其他网游不能比拟的。目前已在Windows,PlayStation4及XboxOne等平台全球同步发行。早在2013年《星际战甲》海外运营时就表现优异,受到世界各地玩家的亲睐。14年畅游签下独家代理权后,已在15年全面向广大中国玩家推广。
4、刚才听您提到了Digital Extremes,请您简单说说咱们这款产品的研发商吧?
答:《星际战甲》是Digital Extremes最引以为豪的产品之一,这家以单机游戏著名的游戏公司成立于1993年,由詹姆斯•施迈茨创立,曾研发过单机大作虚幻系列,包括虚幻,虚幻竞技场和它所有的迭代产品。Warframe是他们第一款网络游戏,由于研发商有单机研发经验,《星际战甲》也因此有了很强的单机基因,不仅在强调英雄的组合与玩家之间的协作作战玩法,还采用了Evolution引擎制作,画面非常优秀,向玩家展现了一个未来神秘的科幻世界。
5、请您给广大玩家介绍一下畅游是怎样签下《星际战甲》这款欧美大作的?
答:首先我想说,决定一款游戏真正成败的因素是品质和创新,在现在移动游戏不断壮大吸金的市场环境之下,畅游这位“老大哥”也在不断的学习和创新,在《星际战甲》这款产品没有出现之前,我们就在寻求创新发展,一直寻找海外代理游戏方面的突破。第一次拿到《星际战甲》这款产品时,我们被其优秀的游戏品质所震撼,第一时间飞往加拿大伦敦,在此期间加拿大驻华使馆商务部得到我们签订游戏之后给予了我们很大帮助,加快了签证办理速度。而在游戏理念上,我们和DE有异曲同工之处,畅游一贯以创造游戏生产快乐为目标,DE也一直立志研发出玩家最喜爱的游戏,我们沟通的非常愉快,DE对于畅游在中国的游戏规模、业绩及专业程度非常认可,因此洽谈合作6个小时之后,我们就拿到了《星际战甲》的PC端独家代理权。
6、目前,《星际战甲》已经进入了8月7日不删档测试阶段, 请问您怎么看《星际战甲》在中国市场的推广情况?
答:说到市场,不得不提用户这个重要因素,一般游戏用户我们可以用金、银、铜三个层次进行用户定位,《星际战甲》在STEAM上成绩优异,这使我们对这款产品的市场前景抱有很大信心,黄金核心用户肯定会买它的账;但国内玩家对欧美游戏普遍不感冒,这个不可忽视的问题迫使我们必须对白银潜在用户以及红铜大众用户进行焕然一新的推广思路。中国市场向来不缺乏大作,玩家对端游的品质要求也很高,《星际战甲》拥有很大潜能,无论从产品画面还是创新玩法方面,都可以给中国玩家带来不一样的游戏体验。畅游将这款优秀产品带进了中国市场,我相信会是2015年中国玩家最为关注的游戏之一。
7、如果按你的说法理解,《星际战甲》有可能在年内商业化吗?未来有什么运营思路吗?
答:是的,《星际战甲》将会在2015年下半年正式与中国玩家见面。至于在未来运营思路上,我们将会围绕全球一体化的运营思路来发展,归纳有4个点,首先《星际战甲》更新版本与其他游戏不同,我们会追赶外服版本,争取在版本更新频率上与全球保持一体化;第二,我们在玩家福利上与全球玩家也是一体化的,海外玩家可享受的“研发创始人”资格、与研发者面对面沟通专属通道在国内正在与国服专属战甲一并售卖; 第三,我们在产品定价上也与国外保持同步,我们会把外服商品的价值转化为国内市场的同等价值,这样大大降低了商品售价,使得国内玩家可以更畅快地参与到《星际战甲》的游戏当中;第四,我想说我们在文化背景上也与全球一体化,《星际战甲》这款游戏背景是源于北欧神话,进入中国之后,我们加入了中国传统文化元素,让中国玩家在体验外国文化背景的同时,也能感受到中国传统文化的博大精深。这样一来,玩家能随着游戏内容的不断深入,探索外层空间,满足在神秘太空中翱翔探索的梦想。
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